Я делаю мод, после которого ванильный Minecraft выглядит пустым. Тени от солнца и от каждого факела, объёмные облака, вода с отражениями, следы на снегу. Шейдерпаки не нужны, а FPS там, где раньше лагало, у меня стал выше.
1.4.0-alpha.17 · Minecraft 1.21.11 · Fabric Loader 0.18.4+ · Java 21
Больше всего времени я убил на свет. Солнце теперь даёт нормальные тени от каждого блока, а факел светит круглым тёплым пятном, без ванильных ступенек, и за стену не пробивает. Даже если факелов в комнате штук сорок.

ВанильныйPower VisualЗакрытый зал, неба нет. Светят только факелы, фонарь и огонь душ.
Специально построил зал, где горят 36 источников: факелы, светокамень, фонари и лава в полу. Раньше тут было 23 FPS.
В пещере руды чуть светятся своим цветом: алмазы голубым, золото жёлтым, изумруды зелёным, редстоун красным. Искать их стало приятнее. На свету подсветка сама пропадает.
Лава заливает траву вокруг оранжевым, воздух над ней дрожит, вверх летят искры и остывают на лету. Дым от костра подсвечен снизу.
Квадратное солнце я убрал, теперь оно круглое, а у луны есть фазы. Облака объёмные, сквозь них можно пролететь. Ночью северное сияние и Млечный Путь.

ВанильныйPower VisualОблака настоящие, объёмные, и их тени ползут по земле прямо под ними. Сколько облаков и какой ветер, решаешь сам.
Сияние, куча звёзд, Млечный Путь. Иногда пролетают падающие звёзды, успевай загадывать.
У луны есть моря и кратеры, фаза та же, что в игре. А вода ночью светится, как будто в ней планктон.
Лучи через облака, дымка, блик в камере. Вылезаешь из пещеры, и солнце сначала слепит, как в жизни.
Над горизонтом розовая полоса, по воде бежит солнечная дорожка. Мой любимый кадр.
Если хочется совсем не как в ванилле: туманность, планета, шторм, затмение, разлом и другие. Можно включать только на ночь.
В воде отражаются небо, облака и берег, у кромки пена, по дну бегают солнечные зайчики. Плывёшь или кидаешь что-то в воду, и от этого идут круги.

ВанильныйPower VisualВнизу водопада клубится водяная пыль, летят брызги, по струе стекает пена.
Смотришь снизу: поверхность рябит, солнце расплывается пятном, лучи уходят вглубь.
В дождь появляются лужи и капли на камере, снег блестит, на нём остаются следы. Днём летают бабочки, ночью светлячки, на морозе идёт пар изо рта.

ВанильныйPower VisualСнег на солнце блестит, трава качается от ветра, листья против солнца просвечивают.
Следы у всех разные: у игрока подошвы, у волков лапы, у кур смешные крестики. Потом их потихоньку заметает.
На песке, грязи, гравии и глине следы тоже есть. А если вылез из воды, ещё шагов пятнадцать оставляешь мокрые.
Про другие измерения я тоже не забыл.

ВанильныйPower VisualВ Незере всё в дымке, и лава подсвечивает её снизу. В каждом биоме свой цвет: в багровом лесу красный, в искажённом бирюзовый, в долине душ синеватый.
Я понимаю, что красота без FPS никому не нужна. Поэтому тяжёлое я вынес в фоновые потоки, а видеокарта больше не рисует то, чего всё равно не видно.
Раньше каждый пиксель на экране сам проверял, не загораживает ли его стена от каждого факела. Это и убивало FPS. Теперь для каждого огня один раз в фоне считается, где вокруг него стены, и пикселю остаётся просто посмотреть.
Мобы, сундуки и таблички, которые целиком за стенами, просто не рисуются. Ты их всё равно не видишь. Я сравнивал кадры с Турбо и без, они одинаковые до пикселя.
Мерил у себя, без Sodium. У тебя цифры будут свои, но разница должна быть похожей.
Каждый включается отдельно. Названия оставил английскими, а всё остальное на русском.
Пока мод в закрытом тесте. Заведи аккаунт в кабинете и оставь заявку. Как одобрю, появится кнопка скачивания.
power-visual-1.4.0-alpha.17.jar из кабинета в папку mods.Right Shift..minecraft/logs/latest.log, так я быстрее разберусь.